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用問題解決能力加上程式邏輯概念,玩幼兒程式設計遊戲

之前我們大略的介紹了「排序」、「流程圖」、「分解流程」、「重覆」、「迴圈」、「辨別模式」這些概念。接下來的活動,就是將這些概念「放在一起」,不斷的在生活中玩。只要遇到談這些概念的時機,千萬不要錯過!不管在哪裡、什麼時候,都可以coding!下面分享幾個coding時機。

🏠幼兒在家,如何、何時學習coding的概念與技能? 有很多種方法,全部都是利用「問題解決」能力,例如….

💡念故事時: 可以大聲念出故事,然後討論裡面「重覆」的情節是什麼。也可以用複述故事的方法,練習「順序」概念。

例如:  大野狼,去大哥家,吹倒房子,大哥跑去二哥家。

           大野狼,去二哥家,吹倒房子,大哥、二哥跑去小妹家。

💡玩玩具時:  可以做幾個幼兒容易辨認的重覆積木或玩具排列,多玩幾次他們可以學會這些簡單的重覆與排列,當掌握二組重覆時,可以給他們三組、四組的重覆,接著大人可以與幼兒一起「辨別模式」,為這些重覆玩具「解碼」。

💡搭積木: 可以請幼兒畫或設計出一個簡單的積木建築,然後「指導」家中兄弟姐妹「建」出他設計的建築物,這時,幼兒就需要利用「上」、「下」、「左」、「右」這些詞語,給指令。在給指令的同時,幼兒必需要「分解」流程,才可以給出好的指令,這些全都是很好的練習。

💡設計遊戲: 故事繪本非常好用,選幼兒喜歡的繪本,設計一些問題解決的遊戲,利用指令,讓故事主角最後可以解決問題。我很喜歡用各種不同繪本產生「問題解決」的情境,讓幼兒想辦法幫主角解決問題,幼兒也很喜歡自己設計故事、解決問題。

例如: 用老鼠機器人演老鼠嫁女兒,老鼠爸爸到處去找厲害的角色想把女兒嫁給它,最後,找到了老鼠郎。

🏠在家,就算沒有coding機器人,也能玩coding,下面提供幾種玩coding的方法:

1 、用紙膠帶貼出格子,再用白紙或便利貼畫出方向指令,拿出家裡的動物模型,或是利用家裡的玩具當作故事裡的角色,馬上就能玩coding 遊戲

如果沒有與繪本相關的玩具,印出圖片也可以

2.用很多便利貼,貼在大紙上,每一個都代表一步,請A小孩將其中一個便利貼下面畫寶藏(或角色),然後指揮B小孩,往前走3步,右轉,往前走2步,左轉…. 找到A小孩畫的寶藏(角色)。

大野狼很餓,想找到小豬

3.用積木貼在一起畫上指令,每一個指令代表一個顏色,讓幼兒做一個自己的「通關密碼」

例如: 上是紅色,下是綠色、左是藍色、右是黃色。

          ↓↓←→↓↓↑  就是 

綠 綠 藍 黃 綠 綠 紅

用cobetto 玩情境程式設計

接下來,我們用cobetto 玩「我要來抓你」這本繪本!這本書非常可愛,故事前面營造一種緊張的氣氛,但結局超級可愛!

繪本裡的怪獸怎麼吃也吃不飽,讓我們幫助它,去很多不同的星球吃東西吧!

如果沒看過這本繪本,可以看我在youtube 找到的影片:

cubetto 自己有一個地墊,但是也能用白紙,畫上 6 *6 英吋的格子,加上網路上找的圖片,或是自己畫,想要什麼情境就畫什麼情境,非常方便!

邀請幼兒一起設計故事情境地墊
邀請幼兒一起設計故事情境地墊
艾米與利亞設計香蕉星球、黑莓星球、餅乾星球,讓怪獸吃個飽
艾米與利亞設計香蕉星球、黑莓星球、餅乾星球,讓怪獸吃個飽

幼兒可以先按照故事的路線走一次,再與伙伴討論怎麼幫助怪獸吃飽的路線!

艾米發現往前走的指令牌不夠,我問他該怎麼解決這個問題。他想到可以用迴圈的方式,這樣可以少用一些前往指令牌
辨別模式對幼兒來說還是蠻難的,需要很多情境練習

講故事加上設計地墊,最後玩coding,整個過程花了一個半小時。

📖 閱讀繪本資訊

書名: 我要來抓你啦

繁體書一套十本(國際五大獎繪本)  https://reurl.cc/ZQygmW

簡體書可以單買一本 https://reurl.cc/YW0bx0

作者: 湯尼羅斯

格林文化出版

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